Team Fortress 2 est un jeu de tir gratuit développé par Valve. C’est un mod de Half Life 2. Le jeu vous propose de choisir une équipe aléatoirement et vous pouvez choisir d’incarner 1 classe parmi 9 :
Il est possible de changer de classe en cours de partie.
Vous disposez ainsi d’une arme principale, d’une arme secondaire et d’une arme de corps à corps spécifique à chaque classe (par exemple, le Scout a pour arme principale un fusil à pompe tandis que le Soldier a un bazooka). Il existe plusieurs types d’arme principale, secondaire, etc qui sont spécifique à chaque classe. Pour plus d’information sur les armes de chaque classes, cliquez sur le nom de la classe dans la liste ci-dessus et allez dans la section « Armes ».
Une fois votre classe choisie, vous devez aller faire gagner votre équipe. Mais comment ? Et bien cela dépend du mode de jeu. Il y en a 9 de proposés pendant le tournoi :
- Arena : Les RED et les BLUE s’affrontent dans un combat à mort. L’équipe gagnante est celle qui arrive à tuer tous les membres de l’autre équipe (il n’y a pas de réapparition pendant les manches). Si jamais les deux équipes arrivent à survivre plus d’1 minute, un point de contrôle est activé : l’équipe s’en emparant gagne la manche. Pour capturer un point de contrôle, il faut que les membres de l’équipe attaquante restent sur le point un certain temps. Si un membre de l’équipe de défense vient sur le point pendant que l’équipe attaquante tente de le capturer, la prise de point est suspendue.Plus d’infos.
- Attaque/Défense : L’équipe BLUE attaque et les RED défendent. A début de la partie, les RED contrôlent tous les points de contrôle de la carte. L’équipe BLUE doit s’emparer de tous les points pour gagner la partie (les RED ne peuvent pas reprendre les points perdus).Plus d’infos.
- Capture du drapeau : Chaque équipe possède des documents (le drapeau). Pour ramasser les documents, il suffit de marcher dessus. Attention : certaines actions peuvent vous faire lacher les documents (par exemple, se rendre invisible en spy). Chaque équipe joue le rôle d’attaquant pour les documents de l’équipe adverse et le rôle de défenseur pour ses propres documents. Une équipe marque 1 point lorsqu’elle arrive à ramener les documents de l’équipe adverse dans sa base. La manche est terminé lorsqu’une équipe gagne 3 points.Plus d’infos.
- Charge utile : L’équipe BLUE attaque et l’équipe RED défend. Pour gagner, l’équipe BLUE doit pousser le chariot le long des rails jusqu’au terminus dans un temps limité. Les RED doivent les en empêcher. Il y a des checkpoints le long du parcours : passer un checkpoint donne du temps supplémentaire. Pour pousser un chariot, il suffit d’être a coté de celui-ci sans membre de l’équipe défensive dans les parage (c’est le même système que les points de contrôle, sauf que c’est mobile).Plus d’infos.
- Course à la charge utile : Le principe est le même que pour la charge utile mis à part que chaque équipe joue le rôle d’attaquant et de défenseur.Plus d’infos.
- Livraison spéciale :Il y a des documents à récupérer sur un point précis de la carte (toujours le même). Chaque équipe doit essayer de récupérer ces documents et de les amener à un endroit précis de la carte (la fusée). L’équipe qui réussi à mettre les documents dans la fusée gagne.Plus d’infos.
- Points de contrôle : L’objectif est de capturer tous les points de contrôle de la carte. Il y en a 5. Au départ, chaque équipe en possède 2 et il y en a 1 neutre. Il faut respecter un ordre de capture des points (par exemple, pour pouvoir capturer le premier point des BLUE, les RED doivent contrôler le point neutre de départ).Plus d’infos.
- Roi de la colline :Il y a un point de contrôle central. L’équipe parvient à le capturer et le garder pendant un temps cumulé de 3 minutes gagne la partie.Plus d’infos.